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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

 虛擬現(xiàn)實(shí) (VR : VirtualReality) 技術(shù)是 20 世紀(jì) 80 年代未 90 年代初崛起的一種實(shí)用技術(shù), VR 技術(shù)與多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù)。 VR 技術(shù)被稱為是放大人類智慧的新工具, 90 年代最重要的思想之一,以及是未來的計(jì)算機(jī),即 VR 計(jì)算機(jī),和創(chuàng)造巨大財(cái)富的產(chǎn)業(yè)等等。
 它由計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成三維信息的人工環(huán)境 —— 虛擬環(huán)境。是可實(shí)現(xiàn)的和不可實(shí)現(xiàn)的物理上的、功能上的事物和環(huán)境。用戶投入到這種環(huán)境中,即可與之交互作用。 VR 已在娛樂、醫(yī)療、工程與建筑、教育與培訓(xùn)、軍事、科學(xué)和金融可視化等方面獲得了應(yīng)用,它將是 21 世紀(jì)廣泛應(yīng)用的一種新技術(shù)。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
 VR 技術(shù)是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、并行實(shí)時(shí)計(jì)算技術(shù)、人工智能、仿真技術(shù)等多種學(xué)科而發(fā)展起來的近年來發(fā)展較快且較活躍的最新技術(shù)。 VR 技術(shù)以模擬方式為使用者創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維圖像世界 , 在視、聽、觸、嗅等感知行為的逼真體驗(yàn)中 , 使參與者可以直接參與和探索虛擬對(duì)象在所處環(huán)境中的作用和變化 , 仿佛置身于一個(gè)虛擬的世界中,產(chǎn)生沉浸感。
 VR 技術(shù)追求的是將傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)從一種需要人用鍵盤、鼠標(biāo)對(duì)其進(jìn)行操作的設(shè)備變成了人處于計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的人工環(huán)境中 , 通過感官、語(yǔ)言、手勢(shì)等比較“自然”的方式進(jìn)行“交互、對(duì)話”的系統(tǒng)和環(huán)境。它將從根本上改變目前讓人去適應(yīng)計(jì)算機(jī)的不友善的局面,而變成讓計(jì)算機(jī)來適應(yīng)人的一種新體制,從而使人不需要經(jīng)過專門訓(xùn)練就可在不知不覺中使用計(jì)算機(jī),大大擴(kuò)大了計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,使計(jì)算機(jī)滲透到人們工作、學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)領(lǐng)域。正是這個(gè)特點(diǎn),有人把 VR 技術(shù)稱為 21 世紀(jì)的一種技術(shù)。
 VR 技術(shù)有 3 個(gè)重要的特征: (1) 沉浸感 (Immension) :要求計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境能使操作者有 “ 身臨其境 ” 的感覺,就像現(xiàn)實(shí)世界一樣。使操作人員相信在虛擬境界中人也是確實(shí)存在的 , 而且在操作過程中他可以自始至終地發(fā)揮作用,就像真正的客觀現(xiàn)實(shí)世界一樣。 (2) 交互性 (Interactivity) :操作者與虛擬環(huán)境中所遇到的各種對(duì)象的相互作用的能力,操作者不再是被動(dòng)接收信息,用戶是交互作用的主體,與虛擬物體可進(jìn)行多行為的交談。 (3) 構(gòu)想 (Imagination) :可使操作者沉浸于定性和定量的環(huán)境中獲取新的知識(shí),提高感性和理性認(rèn)識(shí),從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。所以, VR 技術(shù)強(qiáng)調(diào)的是一種身臨其境的方式。
 VR 的技術(shù)特征: (1) 多感知性:除 PC 所具有的視覺感知外,還有聽覺、力覺、觸覺和運(yùn)動(dòng)感知,理想的 VR 應(yīng)該具有人所具有的感知功能。 (2) 存在性:操作者感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度,理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到操作者難以分辨真假的程度。 (3) 交互性:操作者對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從模擬環(huán)境中得到反饋的自然程度(包括:實(shí)時(shí)性)。 (4) 自主性:虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)
 VR 是 80 年代末期一些先進(jìn)國(guó)家發(fā)展起來的技術(shù),它采用了電子工業(yè)百年來的研究成果,并隨著它們的技術(shù)發(fā)展而發(fā)展。本世紀(jì)末,專業(yè) VR 技術(shù)硬、軟件技術(shù)競(jìng)相登臺(tái)。從目前總體水平看, VR 技術(shù)正走向?qū)嵱?,已有許多成功的經(jīng)驗(yàn)。
 近幾年, VR 各個(gè)方面都得到了發(fā)展,并在多個(gè)領(lǐng)域中獲得應(yīng)用。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的種類
房間型 cave )虛擬仿真系統(tǒng)--全沉浸式
幕墻型 wall )虛擬仿真系統(tǒng)--(平面和弧型柱面)
桌面型 desk )虛擬仿真系統(tǒng)
4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
 VR 系統(tǒng)包括硬件和軟件兩個(gè)部分。
   1〕虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件
 為了實(shí)現(xiàn)身臨其境的交互環(huán)境,要求系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)的三維計(jì)算機(jī)圖形,大視角的立體顯示,頭部跟蹤,手及姿勢(shì)跟蹤,三維聲音,以及觸覺反饋和力反饋等。為了達(dá)到上述技術(shù)要求,目前已經(jīng)開發(fā)出滿足上述要求的 VR 裝置,在視覺方面有:立體眼鏡、頭盔式立體顯示器等,在聽覺方面有:三維聲音產(chǎn)生器等,在力覺、觸覺等方面有:數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭跟蹤器、手跟蹤器及姿勢(shì)跟蹤器,以及一些語(yǔ)音識(shí)別、眼球運(yùn)動(dòng)檢測(cè)等裝置,在未來還會(huì)開發(fā)出味覺、嗅覺系統(tǒng),那時(shí), VR 將更加真實(shí), VR 技術(shù)也會(huì)更加先進(jìn)。
 VR 系統(tǒng)的硬件從功能上可分成 5 個(gè)部分:
(1) 計(jì)算機(jī) :是硬件的核心,用于完成虛擬世界中物體的模擬計(jì)算 , 構(gòu)成虛擬世界 。為了達(dá)到逼真的效果,要求系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)響應(yīng)的性能,這對(duì) VR 系統(tǒng)一個(gè)非常重要的。從目前來看 , 可選的計(jì)算機(jī)設(shè)備有 超級(jí)圖形工作站和 由 PC 機(jī)組成的分布式實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
SGI 超級(jí)圖形工作站
 對(duì)大型 VR 應(yīng)用系統(tǒng) , 低性能的計(jì)算機(jī)難以滿足實(shí)時(shí)要求 , 必須具有較高圖形性能的工作站。對(duì)大型 VR 應(yīng)用系統(tǒng)而言,由于 VR 的實(shí)時(shí)性要求,低性能的計(jì)算機(jī)難以滿足實(shí)時(shí)要求,一般以較高圖形性能的工作站為主,國(guó)外有許多可用于 VR 的工作站,其中最值得一提的是 SGI 公司的圖形工作站。該公司為 VR 系統(tǒng)提供了一系列最先進(jìn)的超級(jí)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),總部設(shè)在美國(guó)加州山景城。 SGI 圖形平臺(tái)被認(rèn)為是構(gòu)成 VR 系統(tǒng)的最佳選擇 , 其性能價(jià)格比高。其中 Origin 服務(wù)器多達(dá) 128 個(gè) MIPSR1000064 位 CPU ,以致人們一談到 VR 就談到 SGI ,一談到 SGI 就意味著 VR 技術(shù)。從價(jià)格便宜的 RealityStation 到 OpwerOnyx 超高速圖形系統(tǒng)。 RealityStation 的 RealityEngine 圖形系統(tǒng)是性能價(jià)格較合適的開發(fā)平臺(tái), Onyx 是其系列產(chǎn)品中的核心產(chǎn)品,它是圖形體系結(jié)構(gòu)中具有最先進(jìn)的多處理器的產(chǎn)品,在 Unix 環(huán)境下,具有靈活、開放的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法。
基于 PC 的 VR 系統(tǒng)
 為使 VR 系統(tǒng)達(dá)到高性能的效果,常需要高性能的工作站和昂貴的 VR 設(shè)備,使經(jīng)費(fèi)問題成為 VR 研究的主要障礙。目前 PC 機(jī)的性能與工作站的距離已大大縮小,面向 PC 的多媒體技術(shù)飛速發(fā)展,使得中低檔 VR 應(yīng)用落戶 PC 成為了可能。由于 PC 性能價(jià)格比不斷提高,為 VR 在 PC 平臺(tái)上的普及提供了機(jī)遇。特別是在國(guó)內(nèi) , 開發(fā) PC 平臺(tái)的 VR 應(yīng)用更具有推廣價(jià)值。利用 PC 機(jī)實(shí)現(xiàn) VR ,一般具 5 個(gè)特點(diǎn):①在個(gè)人機(jī)上實(shí)現(xiàn) “ 臨境 ” 感;②利用 DVI 技術(shù),可獲得實(shí)時(shí)加紋理的三維圖像;③易于進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)作業(yè);④可支持人機(jī)接口用的硬件;⑤三維數(shù)據(jù)支持 DCX 文件。這些特點(diǎn),可使 VR 應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)更為簡(jiǎn)便。利用 PC 機(jī)資源,是使 VR 大眾化、家庭化的必由之路。雖然,復(fù)雜的 VR 應(yīng)用系統(tǒng)建立在高性能的圖形平臺(tái)上,但對(duì)于象藝術(shù)和教育這類非實(shí)時(shí)的應(yīng)用,基于 PC 的低檔桌面系統(tǒng)還是可行的。
(2) 顯示設(shè)備 :顯示設(shè)備用以產(chǎn)生視覺效果。顯示設(shè)備和普通計(jì)算機(jī)屏幕顯示不同, VR 系統(tǒng)要求提供大視野顯示,雙眼立體顯示,而且要求高刷新速度、高分辨率。從視覺效果來講, 要滿足實(shí)時(shí)性,圖像刷新速度至少 15 幀 /s ; 20 幀 /s 的圖像刷新速度,就使人能感覺到圖像是連續(xù)的,但還會(huì)有抖動(dòng)。長(zhǎng)時(shí)間觀察,就會(huì)使人頭暈眼花,要想與我們?nèi)粘K娤嗤?,圖像刷新速度必須要有 30 幀 /s 。而雙眼有一個(gè)立體視差,是由兩幀圖像組成的;因此 , 送到顯示設(shè)備的圖像速率為 60 幀 /s 才會(huì)有很好的效果。
(3) 頭部和手部跟蹤設(shè)備 :頭部跟蹤設(shè)備用于跟蹤操作者頭部的位置和方向,以動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生虛擬世界中人所“看到”的圖像,模擬人在虛擬世界中的運(yùn)動(dòng),它是 VR 系統(tǒng)中獨(dú)有的、不可缺少的設(shè)備。手部跟蹤設(shè)備和頭部跟蹤類似,用以得到手掌的位置和方向。
(4) 手操作數(shù)字化設(shè)備 :用手作為和計(jì)算機(jī)交互的主要手段來代替鍵盤、鼠標(biāo)是 VR 的一項(xiàng)重大突破,它的作用是將手操作的結(jié)果進(jìn)行數(shù)字量化。目前比較成熟的數(shù)字化設(shè)備有數(shù)據(jù)手套、外管架設(shè)備、控制手套、搖桿、三維鼠標(biāo)、空間球、指揮棒等設(shè)備。
(5) 其它感官設(shè)備 :除視覺設(shè)備外,近年來也開始發(fā)展聽覺 ( 聲音和語(yǔ)言 ) 、觸覺、力覺設(shè)備等。
2〕虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟件
 在 VR 系統(tǒng)中,硬件是基礎(chǔ),軟件是核心。尤其是像 VR 這種以三維圖形為主的復(fù)雜系統(tǒng) , 如果一切都從基礎(chǔ)工作做起,其軟件的工作量大到不可思議,而且也無此必要。利用現(xiàn)有開發(fā)平臺(tái)可以大大提高效率。目前, VR 應(yīng)用系統(tǒng)的常用開發(fā)軟件有; (1) WTK(WorldToolKit) 由美國(guó) Sense8 公司開發(fā), WTK 不依賴硬件環(huán)境,適用包括 PC 機(jī)在內(nèi)的各類硬件平臺(tái): WorldToolKit-Windows: Windows 3.1 或 NT ; WorldToolKit-SGI : IRIX 。 (2) MultiGen 和 Vega : 由美國(guó) MultiGen-Paradigm 公司開發(fā),是非常成熟和出色的三維建模軟件和實(shí)時(shí)仿真軟件,用于三維視覺數(shù)據(jù)的建立和編輯,以及視景仿真。 MultiGen 系統(tǒng)的模塊化設(shè)計(jì)可以滿足用戶不同應(yīng)用的要求,它的數(shù)據(jù)庫(kù)格式 Openflight 已成為飛行模擬領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn),也為 VR 系統(tǒng)廣泛采用。 (3) PerFormer 由 SGI 公司開發(fā),該軟件有 SGI 的圖形工作站技術(shù)作堅(jiān)強(qiáng)后盾,對(duì)其 SGI 的多 CPU 系統(tǒng)有最充分的利用和支持。故有很好的 VR 性能,其系統(tǒng)可產(chǎn)生 60 幀 /s 的圖像速度,對(duì)于缺幀圖貼有很好的平滑算法。( 4 )還有 OpenGL , VRML , 3DS MAX , Maya , Photoshop , Eai 等用于應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)。
5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
 九十年代的 VR 技術(shù)雖然發(fā)展較晚,但它在許多領(lǐng)域取得了舉世矚目的成果。 VR 以其卓越而自然的人機(jī)交互方式、身臨其境的非凡感受、沖擊傳統(tǒng)的思維模式而成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的熱門話題。近幾年,隨著計(jì)算機(jī)圖形加速能力、浮點(diǎn)計(jì)算能力、實(shí)時(shí)分布處理能力、 3D 音效能力的大幅度提高以及傳感器和顯示器技術(shù)的飛速發(fā)展, VR 系統(tǒng)和設(shè)備開始走向成熟,從而觸發(fā)了除國(guó)防訓(xùn)練、軍事模擬以外的教育、醫(yī)療、娛樂、科技、制造、旅游、城市規(guī)劃、建筑和商業(yè)等一系列領(lǐng)域中的應(yīng)用。
 以下是 VR 技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活中的一些方面:
1) 遠(yuǎn)程教育與教學(xué)培訓(xùn)
 VR 技術(shù)用于教育是一種非常有意義的潛在市場(chǎng),利用 VR 將實(shí)際過程與理論分析合二為一的課程教育是一個(gè)新的教學(xué)形式。國(guó)內(nèi)外一些高等院校成功開發(fā)了基于集成聲音、圖像及其他多媒體技術(shù)的三維空間的遠(yuǎn)程教育中心,它制造了一個(gè)完全立體化的模型,虛擬出真實(shí)的校園環(huán)境,用戶進(jìn)入教育中心如同進(jìn)入真正的學(xué)校一樣,可以進(jìn)行提問、考試等,進(jìn)行實(shí)時(shí)教學(xué)和交流。
 例如,美國(guó)懷俄明州的卡斯帕的一些中學(xué)生,有幸從 1993 年開始試驗(yàn)用這種技術(shù)進(jìn)行上課。每個(gè)學(xué)生都有一臺(tái)個(gè)人計(jì)算機(jī)、特殊的頭盔眼鏡、數(shù)據(jù)手套和操縱桿。學(xué)生可以用 VR 技術(shù)在太陽(yáng)系里飛行,也可以進(jìn)入人體內(nèi)的細(xì)胞里,可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)內(nèi)部結(jié)構(gòu),還可以沿尼羅河漂流而下,也可以建造一座早期的城堡。用 VR 技術(shù)學(xué)習(xí)既生動(dòng)又有趣。
 世界著名的摩托羅拉公司,有一種為期 3 天的高級(jí)培訓(xùn)課程。這種課程是用來教會(huì)在世界各地的公司成員怎樣操縱機(jī)器人裝配線的。該公司只有三家工廠有這種實(shí)驗(yàn)設(shè)備。過去培訓(xùn),公司成員必須長(zhǎng)途跋涉去到這三家工廠的某一實(shí)驗(yàn)室接受訓(xùn)練。但從 1994 年開始,這個(gè)公司尋求用 VR 技術(shù)制造裝配線的模型。學(xué)員在啟動(dòng)、運(yùn)行、關(guān)閉裝配系統(tǒng)的虛擬模型中,可以聽到像從真實(shí)系統(tǒng)發(fā)出的響聲,從顯示器上可看見與真實(shí)系統(tǒng)一樣的動(dòng)作反應(yīng)。用裝配線的虛擬模型,就可對(duì)學(xué)員進(jìn)行培訓(xùn)。
 實(shí)踐證明,使用虛擬模型培訓(xùn)學(xué)員,效果并不差。用虛擬模型進(jìn)行培訓(xùn)有兩點(diǎn)好處:一是 VR 實(shí)驗(yàn)用的裝配線模型比真實(shí)的裝配線便宜(只有 3 ~ 10 萬美元),并且可以很方便地運(yùn)到任何地方去;二是當(dāng)真正的裝配線上的機(jī)械設(shè)備變更或改進(jìn)時(shí), VR 實(shí)驗(yàn)室的模型很容易得到及時(shí)的更新。如果用真實(shí)的裝配線實(shí)驗(yàn)設(shè)備,想要更新,就不那么容易了。
 VR 可以模擬一些特殊環(huán)境,用來訓(xùn)練飛行員、汽車駕駛員、運(yùn)動(dòng)員等等。用 VR 駕車系統(tǒng),可以虛擬出行車中出現(xiàn)的各種緊急情況,這些情況和真實(shí)駕車所遇到的情況完全一樣,十分逼真。若是學(xué)習(xí)駕駛的人處理不當(dāng),也不會(huì)發(fā)生危險(xiǎn),只不過再多練幾遍而已?,F(xiàn)在,在飛行仿真訓(xùn)練系統(tǒng)中也越來越多地采用 VR 技術(shù)。
 東京一家公司開發(fā)的滑雪訓(xùn)練系統(tǒng),是典型的 VR 系統(tǒng)。當(dāng)你戴上頭盔顯示器,穿上滑雪鞋,站到由驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)的金屬板上,就可滑雪了,在你的頭盔顯示器里就顯示出高山雪道和斜坡石崖。當(dāng)你手持滑雪桿,向下滑去,腳下的金屬板在驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)下,模擬人從高山上滑下來的過程以及撞擊情況。你站在金屬板上,身體的感覺就是順雪道飛馳而下,頭盔里可以看到皚皚白雪從你身邊掠過,前面的山崖向你沖來 ……
 英國(guó)一家公司開發(fā)出一種 VR 模擬器,你的頭戴上頭盔,站在模擬器上,用身體動(dòng)作控制模擬器運(yùn)動(dòng),模擬器在計(jì)算機(jī)和自動(dòng)系統(tǒng)控制下,對(duì)人腳部力量作出反應(yīng)。它的運(yùn)動(dòng),使你好似坐在魔毯上,好似在滑雪,又好似在沖浪。用它可以訓(xùn)練你去學(xué)滑雪,學(xué)沖浪。
2) 商業(yè)
 現(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的電視畫面以及社會(huì)大力推行的網(wǎng)上遠(yuǎn)程購(gòu)物等,通常商家只是把所售與推薦的商品的圖片,加以掃描,以平面的形式貼在網(wǎng)上,顧客遠(yuǎn)程所看到的只是平面的、單一的商品畫面與真?zhèn)坞y辯的文字介紹,而無法了解商品各個(gè)點(diǎn)面的具體特和內(nèi)質(zhì)。
 對(duì)于那些期望與客戶建立直接聯(lián)系的公司,尤其是那些在他們的主頁(yè)上向客戶發(fā)送電子廣告的公司, VR 技術(shù)具有特別的吸引力。 VR 技術(shù)有可能讓顧客購(gòu)買商品的感覺最好。百事可樂公司在自己的網(wǎng)站上創(chuàng)建一個(gè)廣告畫面:火星探測(cè)器在火星表面走動(dòng)且發(fā)現(xiàn)了一瓶百事可樂。美國(guó) Construct 公司最近完成了一個(gè) VR 項(xiàng)目,目的是展示 VR 技術(shù)作為一個(gè)故事片媒介的優(yōu)勢(shì)。應(yīng)用 VR ,可以創(chuàng)造出逼真的虛擬世界,與三維動(dòng)畫不同的是, VR 是互交的,畫面跟隨著著用戶的操作而改變,特別適合于制作城市規(guī)劃、房地產(chǎn)開發(fā)演示節(jié)目,用戶和觀眾能達(dá)到身臨其境的逼真境界。
3) 休閑和藝術(shù)、娛樂消遣
 休閑和娛樂領(lǐng)域是 VR 技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域,也是 VR 技術(shù)的一個(gè)巨大市場(chǎng)。利用 VR 技術(shù)度過休閑時(shí)光,到虛擬世界中去游玩一番,是別有風(fēng)趣的。但卻沒有一絲一毫的危險(xiǎn)。它能提供良好的多人之間的交互功能,提供更加逼真的虛擬環(huán)境,從而使人們能夠享受其中的樂趣,帶來美好的娛樂感覺。 VR 技術(shù)目前正朝著實(shí)時(shí)通信、大規(guī)模用戶交互的方向發(fā)展。世界一些著名的娛樂城已建成 VR 娛樂中心,在這個(gè)環(huán)境中許多神話都已變成“現(xiàn)實(shí)”。
 例如,有一種賽車系統(tǒng),是由計(jì)算機(jī)和一系列裝置構(gòu)成的。它能構(gòu)造出駕駛方程式賽車的虛擬環(huán)境,這個(gè)環(huán)境和真實(shí)的幾乎完全一樣。游戲有三條賽車道和三輛賽車。你可以選用初學(xué)者的賽車,也可選用 58.8 千瓦的高級(jí)賽車。啟動(dòng)后,你可以加速、自動(dòng)換擋、開出公路、揚(yáng)起灰塵、緊急調(diào)頭、自動(dòng)剎車,甚至使用平行滑動(dòng)等高難動(dòng)作,駕駛不好甚至發(fā)生翻車事故都沒有關(guān)系,是有驚無險(xiǎn)。
 你可以利用 VR 技術(shù),坐在家里或坐在游戲廳內(nèi)去到旅游景點(diǎn)游覽一番。美國(guó)一家工程公司研制出一種打高爾夫球的 VR 模擬器。在很大的房間內(nèi),懸掛一個(gè)有彈性的尼龍屏幕,你在室內(nèi)用標(biāo)準(zhǔn)的高爾夫球桿和真正的球,進(jìn)行打球活動(dòng),只要你從球座上發(fā)球后,球飛出碰到屏幕便掉在你的房間地板上。這時(shí)屏幕上可以顯示出球在真實(shí)球場(chǎng)的上空飛行的狀況。這是因?yàn)?,由傳感器、紅外線發(fā)射器、電子跟蹤系統(tǒng)確定出球的飛行情況,由計(jì)算機(jī)計(jì)算出球繼續(xù)飛行的路徑,并確定出是左曲球還是右曲球,于是在屏幕上顯示出球的飛行過程。這種虛擬的室內(nèi)打高爾夫球模擬器,可以模擬 16 個(gè)著名高爾夫球場(chǎng)的實(shí)況,打 18 個(gè)洞的高爾夫球。
 先進(jìn)的 VR 娛樂就更有趣了。例如,美國(guó)芝加哥有一個(gè) VR 娛樂廳,叫 “ 戰(zhàn)技中心 ” 。它是世界上第一個(gè)大規(guī)模 VR 娛樂系統(tǒng),有一個(gè)座艙,前方有一個(gè)屏幕。可以從上面看到戰(zhàn)斗場(chǎng)景。下方有個(gè)副屏幕,從它的上面可看到損傷情況。主屏幕的兩側(cè)顯示武器的狀態(tài)和選擇:,左邊的操縱桿控制武器動(dòng)作,右邊的調(diào)整開關(guān)可以控制速度。 “ 戰(zhàn)斗機(jī)器 ” 是這個(gè)娛樂系統(tǒng)的 “ 主要人物 ” ,是一個(gè)超級(jí)機(jī)器人。它是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)動(dòng)者,假設(shè)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生在一千多年以后。用腳去踏腳踏板,就使 “ 戰(zhàn)斗機(jī)器模擬器 ” 開始工作,于是模仿一千多年以后的戰(zhàn)爭(zhēng)就開始了。
 人們排長(zhǎng)隊(duì)買票去玩這種 VR 娛樂,去進(jìn)行戰(zhàn)斗游戲:玩的人在座艙內(nèi),利用艙內(nèi)的設(shè)備,在星球間飛行,飛行中要保護(hù)自己,防止巨型坦克的襲擊,并用激光槍展開射擊競(jìng)賽,或低頭彎腰,扭身拐行,躲開史前翼身龍的攻擊。虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲受到人們歡迎;,日本橫濱的 “ 戰(zhàn)技中心 ” 是有 32 個(gè)座艙的大系統(tǒng),比芝加哥的 “ 戰(zhàn)枝中心 ” 座艙要多一倍。將來有可能開設(shè)更多新的 “ 戰(zhàn)技中心 ” ,并且各個(gè)中心根互聯(lián)網(wǎng),使得各國(guó)的游戲隊(duì)可以進(jìn)行國(guó)際性的比賽呢。
4) 建筑規(guī)劃與城市規(guī)劃

城市規(guī)劃與布局

 利用 VR 技術(shù)進(jìn)行建筑規(guī)劃設(shè)計(jì),在建筑設(shè)計(jì)階段就能以可視的、動(dòng)態(tài)的方式全方位展示建筑物所處的地理環(huán)境、建筑物外貌和各種附屬設(shè)施,可以讓設(shè)計(jì)人員在虛擬建筑物內(nèi)漫游,獲得第一手材料,來驗(yàn)證自己設(shè)計(jì)的建筑物是不是合適。在建筑設(shè)計(jì)中,除要考慮結(jié)構(gòu)及強(qiáng)度等問題外,還要考慮采光、聲音效果、通風(fēng)等許多問題,而這些問題要預(yù)先估計(jì)出來是比較困難的。利用 VR 技術(shù),虛擬出建筑物,讓設(shè)計(jì)人員到室內(nèi)考查,這就方便多了。對(duì)于講演廳、電影院的設(shè)計(jì),則可用 VR 技術(shù)來考查聲音效果,幫助設(shè)計(jì)人員改進(jìn)設(shè)計(jì)。因而 VR 技術(shù)是建筑規(guī)劃方案設(shè)計(jì)、裝修效果展示、方案投標(biāo)、方案論證及方案評(píng)審的有力工具,在建筑設(shè)計(jì)業(yè)、虛擬城市、房地產(chǎn)業(yè)和建筑裝修業(yè)等領(lǐng)域有著日益廣泛的應(yīng)用前景。

慕尼黑機(jī)場(chǎng)

 城市規(guī)劃對(duì)于展示城市規(guī)劃、宣傳城市建設(shè)、提升城市形象,幫助有關(guān)人員作出決策,有著巨大的促進(jìn)作用。
5) 建筑物虛擬現(xiàn)實(shí)漫游

房地產(chǎn)的應(yīng)用

 漫游是 VR 技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域之一,為了給人以身臨其境的感覺,建筑物 VR 漫游一般都要表現(xiàn)該建筑物所處的虛擬地理環(huán)境、建筑物全貌,以及該建筑物的各種附屬設(shè)施,對(duì)房地產(chǎn)業(yè)、旅游業(yè)等產(chǎn)生很大的影響。

6) 房地產(chǎn)銷售

仿真是個(gè)先進(jìn)的視覺表達(dá)方式,可以完全取代實(shí)物模型和三維動(dòng)畫,甚至取代樣板房的制作。仿真系統(tǒng)可以安裝在多臺(tái)計(jì)算機(jī)上,同時(shí)在多個(gè)地方,如售樓部,展銷會(huì)給客戶做演示只能采用虛擬樓盤展示。也可以安裝在筆記本電腦上,上門為客戶做演示,有很好的宣傳推廣作用?;蛘呓o投資方做為投資決策分析用。特別適合于制作城市規(guī)劃、房地產(chǎn)開發(fā)演示節(jié)目,用戶和觀眾能達(dá)到身臨其境的逼真境界。
 
7) 文物古跡恢復(fù)
  隨著時(shí)間的流失,滄海桑田的變化,很多有價(jià)值的文物建筑都有了不同程度的損壞,或者已經(jīng)不復(fù)存在。該系統(tǒng)可以重現(xiàn)當(dāng)年的景況。
8) 上產(chǎn)品展示與商場(chǎng)導(dǎo)購(gòu)
 為了達(dá)到虛擬產(chǎn)品展示,把各類產(chǎn)品如汽車、家具家電產(chǎn)品、工藝品、古董、服裝等以動(dòng)態(tài)三維的方式高清晰度地給用戶展示出來,實(shí)現(xiàn)良好的推銷效果。
 現(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的電視畫面以及社會(huì)大力推行的網(wǎng)上遠(yuǎn)程購(gòu)物等,通常商家只是把所售與推薦的商品的圖片,加以掃描,以平面的形式貼在網(wǎng)上,顧客遠(yuǎn)程所看到的只是平面的、單一的商品畫面與真?zhèn)坞y辯的文字介紹,而無法了解商品各個(gè)點(diǎn)面的具體特征和內(nèi)質(zhì)。而 VR 技術(shù)為我們提供了在虛擬環(huán)境下感受商品的特征和內(nèi)質(zhì)的機(jī)會(huì)。
9) 虛擬博物館與虛擬賓館
 根據(jù)博物館的實(shí)際結(jié)構(gòu),制作三維網(wǎng)上博物館和把館藏的所有展品做成三維模型,使網(wǎng)民在網(wǎng)上瀏覽時(shí)有身臨其境的感覺,能最大程度滿足參觀者需求。
 根據(jù)賓館的需求,將賓館的大堂、飯廳、各種客房、娛樂設(shè)施、游泳池、周圍環(huán)境等設(shè)施用 VR 技術(shù)制作成場(chǎng)景,特別是把那些比較有特色的設(shè)施制作成場(chǎng)景供客戶隨意瀏覽,方便客戶網(wǎng)上自動(dòng)定房。

總之,將各種商展用 VR 技術(shù)展示,實(shí)現(xiàn)虛擬商展,達(dá)到各種展品的真實(shí)展示效果。

10) 制造業(yè)
VR 技術(shù)在機(jī)械制造業(yè)有廣泛的應(yīng)用前景, VR 技術(shù)的直觀與交互特性彌補(bǔ)了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)分析工具的不足, VR 技術(shù)可以幫助設(shè)計(jì)師和工藝師進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和制造,包括虛擬概念設(shè)計(jì)、虛擬布局、虛擬裝配、產(chǎn)品原型快速生成、虛擬制造等領(lǐng)域。盡管虛擬制造的出現(xiàn)只有短短的幾年時(shí)間,但它對(duì)制造業(yè)的革命性的影響卻很快地顯現(xiàn)了出來。由于虛擬制造系統(tǒng)基本上不消耗資源和能量,也不生產(chǎn)實(shí)際產(chǎn)品,而是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)與加工過程在計(jì)算機(jī)上的本質(zhì)實(shí)現(xiàn),即完成產(chǎn)品的數(shù)字化加工過程。與實(shí)際制造相比較,它具有高度集成、快速成型、分布合作等特征(虛擬制造具有響應(yīng)快、環(huán)境統(tǒng)一、柔性好、試制等中間環(huán)節(jié)少、廢品少、成本低、生成實(shí)際制造過程簡(jiǎn)便等特征),這些特征很好的解決了 TQCS 難題,因此 VR 技術(shù)不僅在科技界,而且在企業(yè)界引起了廣泛關(guān)注,成為制造業(yè)研究的熱點(diǎn)之一。
例如,美國(guó)伊利諾斯州的科普利紀(jì)念醫(yī)院病房設(shè)計(jì)出來之后,請(qǐng)一大批殘疾的老戰(zhàn)士,坐在輪椅上,戴上有顯示器的頭盔和數(shù)據(jù)手套,進(jìn)入 VR 世界,對(duì)病房的設(shè)計(jì)進(jìn)行檢查、評(píng)論。他們從頭盔中看到的是猶如真的病房,他們到處查看,結(jié)果發(fā)現(xiàn)。水池上方的水龍頭調(diào)節(jié)手柄距離地面太遠(yuǎn),坐輪椅的人夠不著。用 VR 世界,查出設(shè)計(jì)中的毛病,就可以改進(jìn)設(shè)計(jì)了。
飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)是十分復(fù)雜的工作,最重要的一個(gè)問題是發(fā)動(dòng)機(jī)的拆裝。因?yàn)榘l(fā)動(dòng)機(jī)零件多,很緊湊,設(shè)計(jì)出來的發(fā)動(dòng)機(jī),常常在拆裝中發(fā)生困難(拆不下來,裝不上去,或工具伸不進(jìn)去,沒地方下手等等)。用 VR 技術(shù),虛擬一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),進(jìn)行拆裝,就可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的漏洞和毛病,以便加以修改?,F(xiàn)在,汽車設(shè)計(jì)、艦船設(shè)計(jì)也都可以采用虛擬設(shè)計(jì)。
虛擬制造是 VR 技術(shù)應(yīng)用最重要的領(lǐng)域,如波音 777 客機(jī)。波音公司開發(fā)的 VR 系統(tǒng)可將虛擬環(huán)境疊加于真實(shí)環(huán)境之上,如把虛擬的模板顯示在正加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,簡(jiǎn)化了加工過程,使波音 777 客機(jī)一次裝配成功。美國(guó)福特汽車公司科隆研究中心設(shè)計(jì)部經(jīng)理羅勃認(rèn)為,采用虛擬設(shè)計(jì)技術(shù),可使整個(gè)設(shè)計(jì)流程時(shí)間減少 2/3 。 21 世紀(jì),虛擬設(shè)計(jì)將在建筑設(shè)計(jì)、裝備設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)中發(fā)揮神奇的效用。
11〕醫(yī)學(xué)應(yīng)用
VR 技術(shù)將為醫(yī)學(xué)帶來一場(chǎng)革命。 VR 可以用于復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃,進(jìn)行人體解剖仿真,外科手術(shù)仿真器等;此外,遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù)也是一個(gè)很有潛力的應(yīng)用領(lǐng)域。例如: (1) 虛擬人體 早在 1985 年,美國(guó)國(guó)立醫(yī)學(xué)圖書館 (NLM) 就開始人體解剖圖像數(shù)字化研究,并利用虛擬人體開展虛擬解剖學(xué)、虛擬放射學(xué)及虛擬內(nèi)窺鏡學(xué)等學(xué)科的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)。 (2) 遙控外科手術(shù) 在偏遠(yuǎn)山區(qū),通過遠(yuǎn)程醫(yī)療 VR 系統(tǒng),醫(yī)生只需對(duì)虛擬病人模型進(jìn)行手術(shù),并通過高速寬帶網(wǎng)絡(luò)將醫(yī)生動(dòng)作傳送到網(wǎng)絡(luò)另一端的手術(shù)機(jī)器人,由機(jī)器人對(duì)危急病人還可以實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù)。手術(shù)實(shí)際進(jìn)展的圖像也可通過機(jī)器人攝像機(jī)實(shí)時(shí)傳給醫(yī)生的頭盔立體顯示器,并將其與虛擬病人疊加,以便醫(yī)生實(shí)時(shí)掌握手術(shù)情況并發(fā)出手術(shù)指令。在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以通過 VR 系統(tǒng)對(duì)前線的危急傷員進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù),使他們得到及時(shí)的搶救。也可以用于醫(yī)學(xué)心理學(xué),尤其用在與心理失調(diào)有關(guān)的恐懼和憂慮疾病方面。
12〕電力系統(tǒng)
VR 技術(shù)在電力系統(tǒng)的應(yīng)用,將給電力系統(tǒng)帶來新的活力,有著廣泛的應(yīng)用前景:
•  一個(gè)大型發(fā)電廠的投建,可以用 VR 全方位仿真。
•  從小到一個(gè)基建子工程、一條出線的出力負(fù)荷,大到鍋爐、汽機(jī)、發(fā)電機(jī)組,都可預(yù)實(shí)施,這對(duì)工程的優(yōu)化施工,提高設(shè)計(jì)效率有非常重要的意義。
•  大型電力設(shè)備的檢修:電力系統(tǒng)設(shè)備一般都很昂貴,其維護(hù)、檢修工作自然非常重要,如能利用 VR 裝置模擬檢修,對(duì)提高工人的業(yè)務(wù)能力非常有好處。
•  大型設(shè)備的設(shè)計(jì):發(fā)電機(jī)組、鍋爐、汽機(jī)、變壓器組等能利用 VR 預(yù)設(shè)計(jì)。
•  動(dòng)力系統(tǒng)仿真中心:從發(fā)電廠到輸電線路,直至用戶,全方位建立一個(gè)動(dòng)力系統(tǒng)的仿真 VR 系統(tǒng),不論是對(duì)教育還是研究都十分有意義。
13〕金融
  金融可視化是指將大量數(shù)據(jù)變換成圖像式物質(zhì),從而使數(shù)據(jù)更易理解和分析,股票市場(chǎng)就是采用這種技術(shù)的主要領(lǐng)域。
14〕科學(xué)可視化
  現(xiàn)在,有很多數(shù)據(jù)或物質(zhì),如紅外光、微波、雷達(dá)、電磁場(chǎng)、在通道中流動(dòng)的各種數(shù)據(jù)都不是可見的,利用 VR 技術(shù),很容易將這些東西可視 , 這就為我們的研究帶來很大的方便。
15〕國(guó)防訓(xùn)練和軍事模擬
早期的應(yīng)用由于價(jià)格昂貴、技術(shù)復(fù)雜而僅限于國(guó)防訓(xùn)練和軍事模擬等領(lǐng)域。國(guó)防訓(xùn)練和軍事模擬是推動(dòng) VR 技術(shù)發(fā)展的主要力量,而且 VR 技術(shù)的許多成功應(yīng)用也是在軍事上,如飛機(jī)駕駛模擬器、近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練器、虛擬戰(zhàn)場(chǎng) ( 作戰(zhàn)仿真系統(tǒng) ) 等。既通過建立虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來訓(xùn)練軍事人員,同時(shí)通過虛擬戰(zhàn)場(chǎng)來檢查和評(píng)估武器系統(tǒng)的性能。在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)中,參與者可以看到在地面行進(jìn)的坦克和裝甲車,在空中飛行的直升機(jī)、殲擊機(jī)和導(dǎo)彈;在水下游弋的艦艇;可以看到坦克行進(jìn)時(shí)揚(yáng)起的塵土和被擊中坦克的燃燒濃煙;可以聽到坦克或飛機(jī)的隆隆聲由遠(yuǎn)而近,從聲音來辨別目標(biāo)的來向與速度。參與者可以瞄準(zhǔn)、射擊上述目標(biāo),也可以駕駛坦克、飛機(jī)等武器平臺(tái)仿真器。這樣,不僅可以節(jié)省大量的資金、軍用物資,而且還可以改變狀態(tài)來反復(fù)進(jìn)行各種戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)下的戰(zhàn)術(shù)和決策研究。
例如,早在 20 世紀(jì) 80 年代初,美國(guó)的 DARPA 就開始為坦克編隊(duì)典型作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)一個(gè)實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場(chǎng),其主要目的是為了降低作戰(zhàn)訓(xùn)練費(fèi)用,同時(shí)也為了確保安全和減低對(duì)環(huán)境的影響,最后形成了一個(gè)由美國(guó)及德國(guó)的 200 個(gè)坦克訓(xùn)練器互聯(lián)網(wǎng)絡(luò) SIMNET 系統(tǒng)。 SIMNET 通過分布網(wǎng)絡(luò)形成一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,在訓(xùn)練經(jīng)費(fèi)緊縮、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練質(zhì)量和數(shù)量提高以及作為新武器概念試驗(yàn)臺(tái)的應(yīng)用等方面得到廣泛認(rèn)可。 NATO( 北大西洋公約組織 ) 計(jì)劃將逐步把各個(gè)國(guó)家的兵力匯入 SIMENT 而成為一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)一步的工作是把空戰(zhàn)仿真系統(tǒng) (AWSIMS) 和海戰(zhàn)仿真系統(tǒng) (NWSIMS) 與 SIMNET 相聯(lián)。
16〕航天領(lǐng)域應(yīng)用
(1) 航天員訓(xùn)練器 利用虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)對(duì)航天員進(jìn)行失重心理訓(xùn)練,使其建立失重環(huán)境下空間方位感。其次,通過構(gòu)造航天器虛擬座艙模型,訓(xùn)練航天員熟悉艙內(nèi)布局、界面和位置關(guān)系,演練飛行程序和操作技能等。特別當(dāng)航天器某些關(guān)鍵設(shè)備在軌運(yùn)行期間發(fā)生故障時(shí),可以通過 VR 技術(shù),在地面或空間站對(duì)其進(jìn)行修理培訓(xùn)。 1993 年 , 哈勃望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)成功就是一例。 (2) 交會(huì)對(duì)接人工控制 VR 技術(shù) 利用 VR 技術(shù),將交會(huì)對(duì)接時(shí)航天器的動(dòng)力學(xué)模型存入計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過計(jì)算機(jī)仿真,實(shí)時(shí)解出 2 個(gè)航天器間的相對(duì)距離和姿態(tài)角參量,再通過計(jì)算機(jī)生成圖像,在頭盔顯示器里實(shí)時(shí)顯示 2 個(gè)航天器虛擬環(huán)境,從而達(dá)到訓(xùn)練目的。
17)旅游業(yè)的應(yīng)用
在旅游業(yè)的應(yīng)用包括:旅游規(guī)劃、旅游營(yíng)銷等。
在旅游規(guī)劃中的應(yīng)用 VR 技術(shù),可以使旅游規(guī)劃設(shè)計(jì)師將某旅游地的道路、建筑、景點(diǎn)、商業(yè)網(wǎng)點(diǎn)等大量信息建成數(shù)據(jù)庫(kù),并變換成虛擬旅游仿真系統(tǒng),然后通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)人機(jī)對(duì)話工具進(jìn)入該虛擬境界,通過規(guī)劃人員親身觀察和體驗(yàn),認(rèn)識(shí)、判斷不同主導(dǎo)因素作用下各種規(guī)劃方案的優(yōu)劣,并輔助最終決策。例如,一座擬議中的旅游賓館如何影響人們的視線、商業(yè)網(wǎng)點(diǎn)應(yīng)布置在哪里最佳、污染企業(yè)布置于何處對(duì)旅游地影響最小等。借助 VR 技術(shù),無須規(guī)劃方案的真正實(shí)施,就能先期檢驗(yàn)該規(guī)劃方案的實(shí)施效果,即是否能達(dá)到社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、生態(tài)最佳綜合效益,并可以反復(fù)修改和輔助最終方案的制定施行。借助于 VR 技術(shù),不僅能優(yōu)化各種方案的論證方式,而且有著其他方法所不具有的直觀、可經(jīng)歷的特點(diǎn),同時(shí)還可以節(jié)約規(guī)劃時(shí)間,提高效率。
VR 技術(shù)在旅游營(yíng)銷中的應(yīng)用,目前是一些桌面虛擬現(xiàn)實(shí)游戲宣傳。例如,通過建立現(xiàn)有旅游景觀的虛擬旅游系統(tǒng)可以起到預(yù)先宣傳、擴(kuò)大影響力和吸引游客的作用,而且在一定程度上滿足一些沒有到過該旅游地或沒有能力到該旅游景點(diǎn)的游客的游覽和審美的需求,例如故宮虛擬旅游、異國(guó)風(fēng)情游等;虛擬旅游還能夠再現(xiàn)已不存在的旅游景觀或即將不復(fù)存在的旅游景觀,滿足一些人好奇的心理和給人們懷舊心理上的撫慰均有作用,例如對(duì)于原三峽風(fēng)景區(qū)的虛擬旅游,通過 VR 技術(shù),利用原有的從航片、衛(wèi)片得到的數(shù)據(jù)和實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)建成地形地貌模型庫(kù),再?gòu)?fù)合以人文景觀信息。在三峽壩區(qū)建成之后,通過 VR 技術(shù)使得原有雄壯美麗的庫(kù)區(qū)自然、人文景觀得以另一種方式的保存,使后人能夠通過虛擬旅游的方式重新游覽這一奇異旅游景觀。這些桌面 VR 系統(tǒng)雖不是真正意義上的 VR 技術(shù)在 ( 實(shí)際 ) 旅游營(yíng)銷中的應(yīng)用,但它為 VR 技術(shù)在旅游營(yíng)銷中的實(shí)際應(yīng)用提供了極為有益的、富有啟發(fā)性的思路。
18)其它
VR 技術(shù)可以 “ 制造 “ 出活生生的人和物。
例如,美國(guó)佐治亞理工學(xué)院開發(fā)出虛擬動(dòng)物園的大猩猩系統(tǒng)。游人戴上頭盔,看到立體景物,就像在一群大猩猩中走動(dòng),如果游客大靠近雄性大猩猩,它會(huì)發(fā)出咳嗽聲,好像是在警告你。你若不去操縱控制桿,使自己離它遠(yuǎn)點(diǎn),大猩猩就會(huì)虛張聲勢(shì)地?fù)溥^來,游客只好借助 “ 后退鈕 ” 向后退去。當(dāng)然這些都是虛擬的。
日本富士通公司用計(jì)算機(jī)制造出一個(gè)小動(dòng)物,它一半像海豚,一半像鳥。這個(gè)由 VR 技術(shù)創(chuàng)造的電子寵物叫 “ 菲蘭克 ” 。它和人能進(jìn)行相互交流,它會(huì)記人的臉和聲音,當(dāng)主人呼喚它的時(shí)候,它會(huì)高興得又叫又跳。你用溫柔的聲音對(duì)它說話,它就會(huì)作出小鳥依人狀;如果你粗聲吼叫,它就會(huì)飛行得無影無蹤。它會(huì)唱歌,能學(xué)唱新歌,還會(huì)表演雜技。
日本一家公司,由幾十位計(jì)算機(jī)圖像藝術(shù)家,花了兩年時(shí)間設(shè)計(jì)制造出一個(gè)虛擬世界中的歌手,叫伊達(dá)恭子。它不是真人,但勝似真人。伊達(dá)恭子,是 16 歲妙齡的少女,身材美妙,歌喉柔蜜略帶沙啞,動(dòng)作令人傾倒。它不會(huì)老,也不會(huì)發(fā)脾氣,隨意由人支使,可以連續(xù)唱數(shù)小時(shí)而不會(huì)累倒。它會(huì)講 7 種語(yǔ)言。
伊達(dá)恭子的出現(xiàn),使流行樂壇發(fā)生了變化,越來越多的人喜歡這個(gè)虛擬世界中的歌手。
vr 技術(shù)制造的虛擬人和物,不僅用于娛樂和游戲,而且還可以用在生產(chǎn)和科學(xué)研究中。
賓夕法尼亞大學(xué)研究制成 VR 人,叫杰克。它是由計(jì)算機(jī)生成的人,是一種模型(而不是把某人的形像拍攝下來再重放的人的形像),杰克在虛擬世界中,能模仿真正人的動(dòng)作,與環(huán)境中的人、物、機(jī)器進(jìn)行相互作用。
用杰克可以研究一些問題,比如人與機(jī)器相互作用的好壞,也就是研究人與機(jī)器相互配合問題,人操縱機(jī)器的安全問題,人操縱機(jī)器的效率問題。在研究中,杰克代替真人去工作,比如讓它開汽車,在可能發(fā)生碰撞、翻車等情況中工作,用來考查汽車的設(shè)計(jì)好壞,對(duì)人的安全保護(hù)性能等。
6 展望
總之, VR 技術(shù)是一門走向成熟的科學(xué)和藝術(shù),是一種全新的信息處理方式。由于 VR 技術(shù)對(duì)當(dāng)前仿真環(huán)境的改善將起重大作用,因而引起了廣泛關(guān)注,在現(xiàn)實(shí)生活中可應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、虛擬城市、網(wǎng)絡(luò)廣告制作、娛樂、房地產(chǎn)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、企業(yè)形象展示、商場(chǎng)導(dǎo)購(gòu)、產(chǎn)品展示、各種商展、旅游服務(wù)、制造業(yè)、文化休閑中心、政企風(fēng)貌、城市交通、商場(chǎng)酒店、電子商務(wù),企業(yè)產(chǎn)品等各個(gè)領(lǐng)域紛紛展開了對(duì) VR 技術(shù)應(yīng)用的研究。
可以預(yù)見在不久的將來, VR 技術(shù)幾乎可以應(yīng)用于任何領(lǐng)域。
VR 能給用戶以更逼真的體驗(yàn),為人們探索宏觀世界和微觀世界,以及由于種種原因不便于直接觀察事物的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律,提供了極大的便利,因此它的發(fā)展前景非常誘人。有關(guān)人士認(rèn)為, 80 年代是個(gè)人計(jì)算機(jī)的年代; 90 年代是多媒體計(jì)算機(jī)的年代; 21 世紀(jì)初將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)代。
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